26 junho 2013

PINGUE-PONGUE INDIVIDUAL ( CAMPO BOM )

Ai  Alex da Silva de Gramado do Clube São Luis ,  levou um trofel para casa de quarto lugar em Idividual participando pela primeira vez no Estadual em Campo Bom  ( 22/06/2013 )
Ele ja conquistou algus campeonato por Equipe Individual com ele ralatou é primeira vez .

Ele achou muito legal que ele se divertiu muito mas suou muito para poder levar este trofeu para casa .

PARABEÈNS : Sr Alex

15 junho 2013

Grupo Fallgatter - Treina na Sexta-Feira para SESI Municipal .



Estes são alunos do Cadop .
 
 Este funcionorio da Kock esta treinando para Municipal de Cachoeirinha em Julho .
 O de preto é funcionari da Kock do dist, Cachoeirinha com seus amigos nnasexta-feira 14/06/2013 .
Ai Carlos ( Cachoeira -Ipiranga ) jogando uma partida de 15 pontos ganhou do Renaldo do grupo Fallgatter de 15x14 . 14/06/2013

12 junho 2013

Treino no Pingue-Pongue de Terça-Feira .





 Ai praticante de Pingue-Pongue siga o ezemplo do Jairo, vai digir não Beba .

                     Este é leandro canhoto de Alvorada .
             Este ai com a mão na cintura Flavinho da ilha e ao lado Vinicios filho do Bernardino .
 Este é o grande jogador Vinicios filho do Bernadino .
Nesta terça-Feira , 11 de Junho de 2013.
Tivemos a visita de Vinicios filho do nosso amigo Bernadino vindo de Santa Catarina .

01 junho 2013

REGULAMENTO DO PINGUE-PONGUE .


REGULAMENTO GERAL (INDIVIDUAL , DUPLA, TRIO

• Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games, sendo 2 de 20 pontos e um tie breack de 10 pontos, ou seja, o atleta que ganhar os 2 primeiros games vence a partida não havendo necessidade de um terceiro game. Quando for necessária a disputa de um terceiro game, o mesmo só termina com diferença de 2 pontos. Por exemplo: (10 x 8) - (11 x 9) - (12 x 10)...
DUPLAS

• Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games, sendo 2 de 21 pontos e um tie break de 15 pontos, ou seja, o dupla que ganhar os 2 primeiros games vence a partida não havendo necessidade de um terceiro game. Quando for necessária a disputa de um terceiro game, o mesmo só termina com diferença de 2 pontos. Por exemplo: (15 x 13) - (16 x 14) - (17 x 15).
TRIOS

• Cada jogo será disputado no critério melhor de 3 games, sendo 2 de 25 pontos e um tie break de 15 pontos, ou seja, a equipe que ganhar os 2 primeiros games vence a partida não havendo necessidade de um terceiro game. Quando for necessária a disputa de um terceiro game, o mesmo só termina com diferença de 2 pontos. Por exemplo: (15 x 13) - (16 x 14) - (17 x 15)..


REGRAS GERAIS

RAQUETES:

• Não é permitido o uso de raquetes listradas (exceção algum risco de caneta), pintadas com tinta , giz, nem revestidas de borracha ou qualquer outro material aplicado na madeira.

UNIFORME:

• É obrigatório o uso de uniforme. Em caso de equipes, no mínimo camisetas iguais.

• A equipe que se apresentar sem uniforme será desclassificada da etapa.

• É obrigatório o uso de tênis.

• O Capitão no caso de equipe ou dupla deverá estar identificado (faixa), e somente ele poderá dirigir-se ao juiz no caso de alguma reclamação, somente quando o ponto não estiver sendo disputado.

BOLINHA: (EM 2005 A FGPP FORNECERÁ PARA OS JOGOS)

• A bolinha indicada pela FGPP será branca Double Circle 40mm, sem emenda, podendo ser Doble amarela, Nitaku ou outra bolinha aprovada pela FGPP.

• Se a bolinha rachar durante a disputa do ponto, impossibilitando a disputa do mesmo, o ponto deverá ser repetido.

MESA:

As dimensões da mesa de pingue-pongue são:

COMPRIMENTO: 3,00m (três metros);

LARGURA: 1,50m (um metro e meio);

ALTURA: 0,90m (noventa centímetros);

A mesa deve ser pintada com verde fosco (sem brilho), com bordas laterais pintadas na cor branca (sem brilho) com 1,5cm de largura e duas linhas pintadas de branco em toda a extensão da mesa, com 1,0cm de largura no mínimo, demarcando o terço central.

ÁREA DE SAQUE:

No terço central a 30cm da extremidade da mesa (fundo) deverá ser pintada uma listra de no mínimo 1,0 cm de largura na cor branca (sem brilho), que delimitará a área de saque. Se a bolinha ultrapassar esta área, tanto no saque quanto na resposta, será considerada bola fora. Em cima da linha dos 30cm é bola dentro, nas linhas do terço central fica a critério do juiz a repetição ou não do saque ou da resposta.



REDE:

COMPRIMENTO: 1,80m (um metro e oitenta centímetros), podendo ter no mínimo 1,70m (um metro e setenta centímetros de largura);

ALTURA: 0,18m (dezoito centímetros), devendo ter no mínimo 0,15m (quinze centímetros) de largura.

Junto ao suporte no limite da rede, deverá ter uma antena de no mínimo 30cm além da altura da rede.



SAQUE:

• O saque deverá ser dado no terço central da mesa, dentro da área de saque.

• Se a bolinha ultrapassar esta área no saque será considerado fora. Em cima da linha dos 30cm é dentro.

• Quando por duas (2) vezes consecutivas a bolinha for arremessada fora do terço central da mesa, da área de saque ou a jogada for considerada forçada, o ponto estará perdido.

• O saque que pegar na rede e passar será considerado errado.

• Quando o jogador SACAR na rede e não passar para o outro lado ou fora da mesa este perde o ponto.

• O saque será considerado com “efeito” ou “forçado” quando:

- a bolinha picar dentro da área de saque e sair de forma lateral devido ao efeito dado.

- for aplicada relativa força, mesmo que este vá em linha reta dentro da área de saque.

• Não pode a raquete ultrapassar a altura da mesa, e a bolinha uma altura máxima de 60cm da mesa, ficando a critério do juiz a análise do mesmo.

RESPOSTA:

• A resposta deverá ser dada no terço central da mesa, dentro da área de saque.

• Se a bolinha ultrapassar esta área na resposta será considerado fora. Em cima da linha dos 30cm é dentro.

• Quando por duas (2) vezes consecutivas a bolinha for arremessada fora do terço central da mesa, da área de resposta ou a jogada for considerada forçada, o ponto estará perdido.

• A resposta que pegar na rede, passar e picar dentro da área será válida e o jogo deve continuar.

• Quando a resposta que pegar na rede, passar e picar dentro da área não for defendida pelo adversário, este perde o ponto.

• A resposta será considerada com “efeito” ou “forçada” quando:

- a bolinha pegar dentro da área e sair de forma lateral devido ao efeito dado.

- o juiz observar que a resposta está sendo dada “cortada” ou com relativa força, mesmo que esta vá em linha reta dentro da área.

DAS PARTIDAS:

• A equipe, Trio , poderá disputar a partida com 1 (um) jogador a menos, sendo que quando o último atleta perder o seu ponto serão computados 2 (dois) pontos a cada giro na contagem. O atleta que estiver faltando só poderá entrar na partida no intervalo de game.

• No início da partida serão disputados (2) dois pontos a fim de escolher saque e lado respectivamente. Estes pontos não serão computados na contagem.

• Ao final de cada game as equipes trocarão de lado na mesa. O saque não muda de lado no decorrer da partida, ou seja, será alternado entre as equipes a cada vez que elas mudarem de lado.

• O atleta que disputar os 2 (dois) pontos, saque e lado, deverá começar a partida.

• As substituições dos jogadores, somente poderão ser feitas no início de cada game. O jogador substituído não poderá mais retornar na partida.

• O atleta que vai entrar na partida tem direito ao aquecimento de 3 minutos, com um parceiro da mesma equipe.

• Quando da mudança na ordem de entrada dos atletas nos intervalos de game, o juiz e o mesário devem ser comunicados.

• Quando duas equipes da mesma agremiação, no sorteio, caírem na mesma chave, estas deverão jogar a primeira partida da chave.

• Quando a comissão organizadora da etapa entender que uma equipe está facilitando a partida para outra, prejudicando uma terceira ou favorecendo o adversário, a equipe será desclassificada da etapa.

• Qualquer reclamação durante o jogo deverá ser feita por intermédio do respectivo capitão (duplas, trios e quintetos), sem o que não será considerada. A reclamação deverá ser feita ao juiz e não ao mesário.

• Se a mesa cair sem que seja intencional, repete-se o ponto.

• A equipe inscrita que não estiver presente no início de sua primeira partida na etapa, com 10 minutos de tolerância, perderá a partida por WO, sem ser prejudicada para as próximas partidas em sua chave, mas caso seja a segunda partida ou subseqüente de uma equipe e ela não se apresentar para o jogo 10 minutos após o término da partida anterior esta então será desclassificada da etapa. Os pontos para o WO serão considerados da seguinte forma: 2 (dois) games a 0 (zero), e pontos nos jogos de trio exemplo: trio que são partidas em no máximo 2 games + tie break de 15 pontos: 65 a 0 (zero).

• A partida disputada em 2 games (no caso trio), será considerada vitória de 3 games a 0 (zero), e os pontos (75 X soma de pontos do adversário). Este critério é para posterior desempate na classificação.

• O intervalo entre o fim de uma partida e o reinício da próxima deverá ser de no máximo 10 minutos.

• O reinício de game em no máximo 5 minutos.

• As dúvidas ou indisciplina verificadas durante o jogo, serão esclarecidas pelo juiz da partida. Caso uma equipe se sentir prejudicada, deverá fazer constar em súmula, para julgamento da comissão disciplinar e/ou organizadora imediatamente após o término da partida.

• Durante a disputa dos jogos, os atletas deverão observar rigorosa disciplina, sendo proibido praticar atos que menosprezem o adversário, assim como também não poderão falar ou fumar na mesa durante a disputa do ponto.

• Aos atletas que estiverem jogando as partidas não será permitido beber bebidas alcoólicas no decorrer da partida.

• Todos os atletas deverão estar filiados a FGPP para poder participar do Campeonato Estadual.

• Preço da carteira de Filiação e R$ 10,00 (dez reais) ao ano.

DISCIPLINA:

• Gestos obscenos: A equipe perde 1 ponto.

• Palavras obscenas: A equipe perde 1 ponto.

• Ofensas ao adversário: (palavras, atirar a bolinha ou raquete no adversário). A equipe perde 1 ponto.

• Jogar a raquete no chão, de forma agressiva: A equipe perde 1 ponto.

• No caso de perda de ponto o próximo jogador perde a vez.

• Em qualquer um dos casos, na 4ª vez em uma partida, a equipe será desclassificada da etapa.

• Em cada etapa serão indicados 3 atletas para a Coordenação de Disciplina da mesma.



1. BATER NA MESA: (Propositadamente na vibração ou protesto de ponto)

1. O atleta ou torcedor não poderá bater na mesa no decorrer da partida.

2. A equipe será advertida uma vez.

3. Em caso de reincidência durante a partida a equipe infratora sofrerá penalização, no caso de trios, de 3 pontos que serão revertidos para o adversário.

4. Caso a equipe infratora tenha a posse do saque, o mesmo também será revertido, permanecendo o mesmo atleta na mesa.

2. TEMPO ENTRE A COMEMORAÇÃO DO PONTO E NOVO SAQUE:

1. Tempo de 15 segundos.

2. Caso o atleta que tenha a posse do saque, não retorne a mesa no tempo estimado, a equipe sofrerá penalização de 3 pontos, no caso de trios, que serão revertidos para o adversário, assim como o saque, permanecendo o mesmo atleta na mesa.

3. Caso o atleta que deverá dar a resposta não vir para a mesa no tempo estimado, a equipe sofrerá penalização de 3 pontos, no caso de trios, que serão revertidos para o adversário, assim como o saque, permanecendo o mesmo atleta na mesa.

4. Este tempo somente poderá ser excedido com autorização prévia do juiz, quando for solicitado pelas equipes, caso contrário vale regra 2.

5. Não será permitido que o jogo pare por mais de 1 minuto a contar do encerramento do ponto, salvo: por necessidades de um atleta ou por lesão, caso contrário vale regra 2.

6. Para amarrar cadarço do tênis, não poderá exceder a 30 segundos, caso contrário vale regra 2.

CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO:

POR ETAPA:

• Vitória

• Games vencido

• Pontos feitos por partida

• Confronto direto

GERAL:

• Soma de pontos do campeonato

• Etapas vencidas em caso de empate em pontos

• Mais classificações em segundo lugar, e assim por diante em caso de empate em pontos e etapas vencidas.

SERÁ PERMITIDO AOS JOGADORES

• Apoiarem-se com a mão na mesa durante a disputa do ponto.

• Tocarem com a raquete na bola quando a mesma for fora da mesa.

O PONTO SERÁ CONSIDERADO PERDIDO QUANDO:

• Durante o jogo a bola bater em qualquer obstáculo, como suporte da rede, antena, lâmpadas, etc.

• A bolinha passar por fora da extensão da rede, mesmo que a bolinha atinja a altura da rede.

• A bolinha picar na mesa do adversário e voltar sem que o mesmo a tenha tocado, este perde o ponto.

• O jogador bater ou passar com a raquete sobre a rede ao bater ou atirar a bola.

• O jogador deixar a bola bater na mão durante a disputa do ponto.

• Sem autorização do juiz, o jogador segurar a bola.

• Após a ordem de saque do juiz, passando-se 5 (cinco) segundos, o jogador não sacar imediatamente.

• Por duas (2) vezes consecutivas (NA RESPOSTA) a bolinha for arremessada fora do terço central da mesa, na área de resposta ou considerada forçada.

• A resposta que pegar na rede, passar e cair dentro da área e não for defendida pelo adversário, este perde o ponto.

• O jogador SACAR na rede e não passar a bolinha para o outro lado ou fora da mesa.

• Por duas (2) vezes consecutivas (NO SAQUE) a bolinha for arremessada fora do terço central da mesa, na área de saque ou considerado forçado.

• O atleta que está na mesa ou os outros membros da equipe que estiverem jogando, falarem ou vibrarem durante a definição do ponto e a bolinha pegar na sua mesa perde o ponto, se cair fora da mesa ganha o ponto mesmo tendo vibrado ou falado.

• O atleta deslocar a mesa intencionalmente por mais de 10cm.

• Se a bolinha pegar na lateral da mesa (casquinha).

• O atleta ou equipe incorrerem em atos de indisciplina no decorrer da disputa.

LOCAIS PARA JOGOS (SEDES)

• Os locais para jogos oficiais devem ter, no mínimo, o espaço de 10m X 6m, livres para a mesa e equipes. O piso não poderá ser polido ou encerado, sendo também obrigatória uma boa iluminação.


Antes do início do jogo, o juiz fará os capitães combinarem a fiel observância do presente regulamento.


Acompanha este regulamento a fórmula de disputa do campeonato no ano.